• [ Isu Semasa ]

  • homepost4

  • homepost2

  • homepost5

  • homepost3

  • homepost6

  • homepost7

[CBMT2103] Introduction To Multimedia Technology [ Bab 3 dan Bab 4 ]

Definisi multimedia:
- sebarang gabungan teks, grafik, bunyi, animasi dan video berasaskan penggunaan computer dan media elektronik lain.

Definisi berdasarkan halimah Badioze zaman:
Kesepaduan diantara pelbagai media teks, animasi, grafik, bunyi, video ,imej dalam satu persekitaran digital di samping keupayaan interaktif bagi membolehkan penggunaan mencapai maklumat tanpa mengikut urutan.

CIRI_CIRI MULTIMEDIA
- interaktif
- mudah faham/ mudah guna
- navigasi
- hipertaxt

Bab 3
Perkakas computer
- mikro pemproses
- ingatan utama
- pemacu cakera padat
- pemacu cakera digital
- kad pendigit video
- kad suara pembesar suara
- peranti komunikasi.

Peranti input
- pendigit
- kamera digital
- kamera video digital
- peranti input saura

Peranti output
- monitor
- projector

Storan:
- cakera keras
- cakera keras dalaman (hard disk)
- katrij cakera keras
- Pak cakera keras

Panduan memilih computer:
- Harga- harga berpatutan
- persembahan system-bergantung kpd perkakasan sistem
- keperluan- membeli berdasarkan keperluan diri multimedia atau internet.

Soalan:
1. 3 perkakasan yang mempengaruhi persembahan system:
- mikro pemproses
- ingatan utama
- kad grafik.

2. contoh penggunaan out put suara:
- alat mengukuhkan pembelajaran –belajar bhs asing.
- kaunter pasar raya untuk pengesahan pembelian
- membantu orang kurang upaya
- watak maya..berinteraksi mendapt maklum balas.

3. Kepentingan peranti modem dalam multimedia:
- perkakasan ptg untuk menyambung ke internet
- tanpa aplikasi multimedia tidak dpt dibangunkan dgn pesat.
- maklumat data multimedia di internet tidak dapat di kongsi.
- alat menukar bahasa analog ke bahasa digital.

PERKEMBANGAN MASA DEPAN TEKNO MULTIMEDIA:
- bilangan isi rumah yang memiliki computer juga bertambah.
- Peningkatan dari segi prodak: dan dan aplikasi multimedia bertambah.
- Factor harga: ..harga rendah ..permintaan akan meningkat.
- Harga perisian: juga murah.RM 250 –turun ke harga RM 15 @20 shj.
- Teknologi MMX: ada cip mikropemproses yang di reka khas serasi dengan video, audio,
komunikasi dan grafik sesebuah computer.
- Perkembangan teknologi DVD: cakera serba digital kemajuan terpenting dalam kemajuan
teknologi cakera padat.
- Cakera padat boleh padam: - boleh mengemaskini maklumat yang terdapat / mengosongkan
cakera. Pemacu CD-E boleh baca, tulis, padam.boleh membaca kesemua format CD- CD roms
dan photo CDs
- Pembangunan perisian: mendapat faedah daripada pembangunan MMX
- Internet: adanya perisian multimedia yang hebat..dan canggih./ laman web juga ada
perubahan yang aktif.

CABARAN DAN MASA DEPAN TEKNOLOGI MULTIMEDIA:
PERALATAN KOMPUTER
SISTEM OPERASI
PENSTORAN
PERSEKITARAN MAYA.

SOALAN:
2. 2 faktor lain yang membantu perkemgn multimedia:
- keupayaan pc semkin tinggi
- peningkatan ruang storan.

SOALAN:

1. 3 kegunaan persekitaran maya
- latihan penerbangan
- periklanan
- ketenteraan.

Pendapat mengenai komunikasi tanpa wayar.
- teknologi generasi 3..G3 amat hebat.
- Berdasarkan data yang tinggi dan pengaplikasian teknologi tanpa wayar ke internet.
- Pengguna boleh menikmati pelbagai peranti multimedia inovatif yang menyokong banyak
aplikasi baru.
- Mobile web browsing, mobile computer, video phone, video mail, email, mobile commerce,
house hold appliances.
- WAP. I mode 4G

GRAFIK
- Grafik juga penggunaan visual untuk menerangkan konsep yang tdk dpt @ sukar diterangkan oleh teks.

Kategori Grafik:
- grafik vector
- grafik bitmap
- grafik vector + bitmap

SUMBER GRAFIK:
- pengimbas
- kamera digital
- imej sendiri
- klip art, photo shope

Perisian Gragik:
- adope photo shope
- corel draw
- painter 3D
- outocard
- micro media freehand.
- Fungsi utama kad grafik:
- Tukar imej digital kepada bentuk analog dan seterusnya memaparkan ia pada skrin monitor.

ANIMASI:
- bermaksud: dihidupkan.
- Proses / perbuatan menjadikan ia hidup atau kelihatan hidup.
- Imej pegun seolah kelihatan hidup, dapat bergerak, beraksi dan bercakap.

APLIKASI ANIMASI BERKOMPUTER:
1. PENDIDIKAN:
2. PERUBATAN:
3. PENGIKLANAN
4. BIDANG KIMIA
5. SENI BINA
6. FILEM DAN HIBURAN DAN PERMAINAN.

Filed Under:

About the Author

My name is Dinh Quang Huy or known as alias NhamNgaHanh .I made this template in magazine style and named it Simplex Darkness .I hope it helpful to persons who want a solutions for a template in Blogspot.To download this template and see template install instruction ,go to Simplex Design blog.

Leave a Reply